参赛规则:
n 帮派等级≥2,并且帮派人数≥20人
n 每周5,6,7日18:00~24:00结束
n 每周1的01:00结算
匹配机制:
n 每周第一天所有的满足条件的帮派随机匹配;
n 后面天数就按照胜率来匹配(一胜一负,两胜,零胜两负…)
n 如果匹配完是单数,有剩余的帮派,则扩大胜率范围,在+1或-1的范围查找
n 如果还没有,就再扩大范围
n 仍没有的情况下推送玩家直接胜利,当天不需要战斗,后一天直接匹配
参赛规则:
n 玩家进入地图后看到对方帮派的所有帮众,玩家可以自己选择打那个电脑
n 每个对手都有三个难度级别可以选择对战
u 一星:80%的真实数据
u 二星:100%的真实数据
u 三星:150%的真实数据
n 敌人是AI控制
n 被打过的星级敌人不能再打,同时低于被打过的星级的该对手也不能再次被打(例如,玩家a击败了二星的对手b,则该对手B的一星和二星都不能被挑战了)
n 战胜1星玩家获得1个积分,2星玩家获得2个积分,3星玩家获得3个积分,失败不获得积分
n 挑战赛采取比分制,比赛结束最终积分高的帮派获胜
n 若轮空则直接胜出
n 每个玩家每天只有2次挑战的机会,不能由其他方式增加次数、
n 战斗中退出,直接失败
结算奖励
n 单场战斗奖励
u 选择的星级不同,战斗胜利获得的奖励不同,星级越高奖励越好(帮贡和金币)
u 若是失败,无论星级,同样的奖励(帮贡和金币)
u 若该帮派被轮空,则奖励给参加者战斗2星奖励*2
n 帮派积分总结算
u 获胜的帮派获得帮派资金
u 失败的帮派获得部分帮派资金
u 帮战奖励直接加到帮派资金中
u 结算结果后通过邮件告知所有帮派成员(只胜利方)
u 结算结果在帮派频道中广播:
胜方:“本帮以300:126的比分战胜了XXX帮派,帮派资金增加XXXXX”
败方:“本帮以100:126的比分败给了XXX帮派,帮派资金增加XXXXX”
平局:“本帮以100:100的比分和XXX帮派握手言合,帮派资金增加XXXXX”
l 0:0平局:“本帮和XXX帮派的比分0:0,均未参与挑战赛,帮派资金增加0。请下次积极参加,为帮派做贡献”
u 若两个帮派最终比分战平(不包括0:0),则判为平局,给予奖励与失败奖励相同
u 若两个帮派最终比分为0:0,则视为均没有参加,不给于帮派奖励
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